GitLab now enforces expiry dates on tokens that originally had no set expiration date. Those tokens were given an expiration date of one year later. Please review your personal access tokens, project access tokens, and group access tokens to ensure you are aware of upcoming expirations. Administrators of GitLab can find more information on how to identify and mitigate interruption in our documentation.
1. JSON Helper dan JSON Utility - JSON Helper dari https://stackoverflow.com/questions/36239705/serialize-and-deserialize-json-and-json-array-in-unity
1. JSON Helper dan JSON Utility - JSON Helper dari https://stackoverflow.com/questions/36239705/serialize-and-deserialize-json-and-json-array-in-unity<br>
Digunakan untuk parsing JSON dari hasil GET scoreboard. Karena hasil GET merupakan array of JSON object dan library JSON Unity yaitu JSON Utility hanya dapat melakukan serialisasi untuk satu JSON object saja, digunakan JSON Helper agar dapat melakukan serialisasi JSON ke array of object.
2. Unity Web Request dan WWW Form
2. Unity Web Request dan WWW Form<br>
Digunakan untuk melakukan HTTP Request dari Unity. WWW Form digunakan sebagai body dari POST request sedangkan Unity Web Request merupakan request yang akan dikirim.
3. Unity Scene Management
3. Unity Scene Management<br>
Digunakan untuk melakukan perpindahakan antar Scene. Seluruh perpindahan scene pada game:
* Main Menu ke Game
* Game ke Scoreboard
...
...
@@ -107,13 +107,13 @@ Digunakan untuk melakukan perpindahakan antar Scene. Seluruh perpindahan scene p
* Scoreboard ke Game
* Scoreboard ke Main Menu
4. Unity UI
4. Unity UI<br>
Digunakan untuk menampilkan UI pada game, seperti canvas, text, button, dan semacamnya.
5. Text Mesh Pro (TMP)
5. Text Mesh Pro (TMP)<br>
Text UI yang digunakan. TMP digunakan karena hasil tulisannya lebih sharp.
6. Playerprefs
6. Playerprefs<br>
Digunakan untuk menyimpan preferensi volume game pemain. Master volume akan disesuaikan berdasarkan masukkan volume yang diinginkan pada menu Options.