diff --git a/README.md b/README.md
index f3be443123e98a5d50c953fd9f0d3aafd1fe321e..49a1ee6e5978c57bde8f27df0cbf6658a9b4da42 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -93,13 +93,13 @@ Saat Game Manager dari Scene AoT diinstansiasi (pada perpindahan Main Menu ke Ao
 7. Zombie Sound - Hollow Knight Fluke Enemy "Aggressive" SFX 
 
 ## Library Digunakan
-1. JSON Helper dan JSON Utility - JSON Helper dari https://stackoverflow.com/questions/36239705/serialize-and-deserialize-json-and-json-array-in-unity
+1. JSON Helper dan JSON Utility - JSON Helper dari https://stackoverflow.com/questions/36239705/serialize-and-deserialize-json-and-json-array-in-unity <br>
 Digunakan untuk parsing JSON dari hasil GET scoreboard. Karena hasil GET merupakan array of JSON object dan library JSON Unity yaitu JSON Utility hanya dapat melakukan serialisasi untuk satu JSON object saja, digunakan JSON Helper agar dapat melakukan serialisasi JSON ke array of object.
 
-2. Unity Web Request dan WWW Form
+2. Unity Web Request dan WWW Form <br>
 Digunakan untuk melakukan HTTP Request dari Unity. WWW Form digunakan sebagai body dari POST request sedangkan Unity Web Request merupakan request yang akan dikirim.
 
-3. Unity Scene Management
+3. Unity Scene Management <br>
 Digunakan untuk melakukan perpindahakan antar Scene. Seluruh perpindahan scene pada game:
 * Main Menu ke Game
 * Game ke Scoreboard
@@ -107,13 +107,13 @@ Digunakan untuk melakukan perpindahakan antar Scene. Seluruh perpindahan scene p
 * Scoreboard ke Game
 * Scoreboard ke Main Menu
 
-4. Unity UI
+4. Unity UI <br>
 Digunakan untuk menampilkan UI pada game, seperti canvas, text, button, dan semacamnya.
 
-5. Text Mesh Pro (TMP)
+5. Text Mesh Pro (TMP) <br>
 Text UI yang digunakan. TMP digunakan karena hasil tulisannya lebih sharp.
 
-6. Playerprefs
+6. Playerprefs <br>
 Digunakan untuk menyimpan preferensi volume game pemain. Master volume akan disesuaikan berdasarkan masukkan volume yang diinginkan pada menu Options.
 
 ## Screenshots