Skip to content
Snippets Groups Projects
Commit 8b05e2e6 authored by Nathanael Santoso's avatar Nathanael Santoso
Browse files

added quiz

parent 02fedd9f
Branches
1 merge request!2Quiz
Pipeline #57117 failed with stages
in 1 minute and 6 seconds
{
"id": "10ed19c0-95e3-460f-aa51-ee8ebc8638d4",
"name": "Kuis PBD 1",
"course_id": "IF3210",
"description": "Kuis PBD Pertama",
"help": "Materi mencakup semua materi yang telah dipelajari",
"media": [],
"problems": [
{
"id": "e1767bd2-359f-4fd2-b6fd-c82fe80f9f3c",
"media_id": [],
"question": "1. Berikut adalah karakteristik dari aplikasi mobile yang berbeda dengan aplikasi desktop",
"answers": [
{
"id": "a652fd40-b670-4bfe-a10d-b06445ab2585",
"media_id": [],
"answer": "a. Location-aware",
"is_solution": false
},
{
"id": "fba76552-c397-4994-bece-0d21a1efc005",
"media_id": [],
"answer": "b. Sensitive to responsiveness",
"is_solution": true
},
{
"id": "22d8b000-0e46-490d-9f77-8fc26c9fdb13",
"media_id": [],
"answer": "c. Always connected",
"is_solution": false
},
{
"id": "9b16e307-9088-45ae-8e26-b99fa8c9d2aa",
"media_id": [],
"answer": "d. Less focus on computing task",
"is_solution": false
}
]
},
{
"id": "cbc6069c-740e-4c43-9ee6-41b97baa0405",
"media_id": [],
"question": "2. Arsitektur aplikasi mobile",
"answers": [
{
"id": "75135728-c9ab-4516-884c-bf70d9725f92",
"media_id": [],
"answer": "a. Thin-client with back-end server",
"is_solution": false
},
{
"id": "7963d0ba-68ff-4021-9537-052a0f4a4439",
"media_id": [],
"answer": "b. Thick-client with back-end server",
"is_solution": true
},
{
"id": "50b2c34a-f0b2-4f3f-b918-877fc9eb9c57",
"media_id": [],
"answer": "c. Thick-client without back-end server (i.e. standalone)",
"is_solution": true
},
{
"id": "43818983-e313-467f-b27c-3ac4f83fc1b5",
"media_id": [],
"answer": "d. Thin-client without back-end server",
"is_solution": false
}
]
},
{
"id": "7dfb29c8-df77-47e6-bb80-b0b98401a200",
"media_id": [],
"question": "3. Yang merupakan aplikasi mobile",
"answers": [
{
"id": "e1d17db6-f527-475b-b49b-fc401b92051f",
"media_id": [],
"answer": "a. Native app",
"is_solution": false
},
{
"id": "b4134b5b-ef4e-4b33-83cb-53761db68d92",
"media_id": [],
"answer": "b. Mobile web app",
"is_solution": false
},
{
"id": "df7b3050-e3c2-4aed-a546-3e7416c5c87a",
"media_id": [],
"answer": "c. Mobile website",
"is_solution": false
},
{
"id": "61074e8c-b84a-40ab-ba50-1119cc957ee9",
"media_id": [],
"answer": "d. SMS-based app",
"is_solution": true
}
]
},
{
"id": "a176cd88-5a4e-4cd1-9888-45e90246edd4",
"media_id": [],
"question": "4. Kelebihan mobile web app dibanding dengan native app",
"answers": [
{
"id": "c8367825-6fd5-463b-86be-3582c76f50da",
"media_id": [],
"answer": "a. Single code base untuk sejumlah piranti mobile",
"is_solution": true
},
{
"id": "1ac6cee6-8f0b-45d1-8edd-0c87b95244ba",
"media_id": [],
"answer": "b. Seamless versioning",
"is_solution": false
},
{
"id": "8fe4c879-b97e-4555-9986-448e04f4663e",
"media_id": [],
"answer": "c. Berjalan lebih cepat",
"is_solution": true
},
{
"id": "32d45fff-735d-421b-a03c-39a907942f76",
"media_id": [],
"answer": "d. Dapat berjalan pada browser di piranti mobile",
"is_solution": true
}
]
},
{
"id": "46ea027d-2228-4508-b317-b7c69804a7b2",
"media_id": [],
"question": "5. Yang merupakan mobile platform",
"answers": [
{
"id": "2e9a0030-3091-4d44-a863-b1d49e83f4c8",
"media_id": [],
"answer": "a. IOS (not iOS)",
"is_solution": false
},
{
"id": "8cfaa30a-e631-4e6f-886e-e0a722cbb3bd",
"media_id": [],
"answer": "b. Meego",
"is_solution": true
},
{
"id": "977a4001-4300-4a3b-aecb-7ca51739e04e",
"media_id": [],
"answer": "c. Symbian",
"is_solution": true
},
{
"id": "5fb72562-1469-436e-b1e7-86775621cee2",
"media_id": [],
"answer": "d. Windows",
"is_solution": true
}
]
},
{
"id": "e3951f7e-277a-49aa-9cbb-2eddcadcd220",
"media_id": [],
"question": "6. Komponen berikut termasuk dalam layer application framework pada arsitektur sistem Android:",
"answers": [
{
"id": "6dc285c9-d32f-4144-beb9-7349ea10ccb1",
"media_id": [],
"answer": "a. Media framework",
"is_solution": true
},
{
"id": "44e20d37-2eec-4d0e-b0dd-184b3cbc23c4",
"media_id": [],
"answer": "b. Activity manager",
"is_solution": false
},
{
"id": "76b414a3-e258-4c80-af94-0e7059d78e94",
"media_id": [],
"answer": "c. Surface manager",
"is_solution": false
},
{
"id": "21f956e4-4c99-4939-bc08-43b65847ded1",
"media_id": [],
"answer": "d. Content provider",
"is_solution": false
}
]
},
{
"id": "6ade9ace-0770-423b-bf3e-bc04a9222906",
"media_id": [],
"question": "7. Jenis proses pada system Android",
"answers": [
{
"id": "427e86d9-fe0a-4166-9610-57a54a1440b2",
"media_id": [],
"answer": "a. Visible process",
"is_solution": false
},
{
"id": "4ce12ba3-1e59-43c8-88a0-823a86d0a689",
"media_id": [],
"answer": "b. Service process",
"is_solution": true
},
{
"id": "b3cf97d2-0cbe-4601-ada3-fd9d7986b418",
"media_id": [],
"answer": "c. Enable process",
"is_solution": true
},
{
"id": "6bf35cce-c7e5-482b-80c3-9d0543a1c097",
"media_id": [],
"answer": "d. Active process",
"is_solution": false
}
]
},
{
"id": "69e52039-cd10-4ac1-8309-664f4b2abbde",
"media_id": [],
"question": "8. Berikut adalah method yang termasuk dalam android activity life cycle :",
"answers": [
{
"id": "c9e24fc3-82a5-4ef9-bff6-d6fe495506fa",
"media_id": [],
"answer": "a. onResume()",
"is_solution": false
},
{
"id": "dae8fc7d-ff37-42d6-8266-7eebd75088d3",
"media_id": [],
"answer": "b. onPause()",
"is_solution": true
},
{
"id": "b179a153-ddc6-4699-93cb-fadffd45de80",
"media_id": [],
"answer": "c. onInit()",
"is_solution": true
},
{
"id": "9e28d7cc-3fc6-4e93-8e3d-932455725578",
"media_id": [],
"answer": "d. onTerminate()",
"is_solution": false
}
]
},
{
"id": "0214943c-1516-4ca3-bab8-bbd65d603a0d",
"media_id": [],
"question": "9. Motion sensors dalam Android:",
"answers": [
{
"id": "b5a72319-dd52-45ae-8ff6-9138d63d0012",
"media_id": [],
"answer": "a. Rotational vector",
"is_solution": true
},
{
"id": "a8eb6722-3222-4ea4-9b41-9a23d1ff5f57",
"media_id": [],
"answer": "b. Orientation sensor",
"is_solution": true
},
{
"id": "575bbe37-9d67-4099-a5c6-7e4d4d57a39b",
"media_id": [],
"answer": "c. Pressure sensor",
"is_solution": false
},
{
"id": "b964c468-881a-4af8-9571-b3de5e003da6",
"media_id": [],
"answer": "d. Proximity",
"is_solution": false
}
]
},
{
"id": "0f9f5f8a-3325-4174-be98-79f59647e75f",
"media_id": [],
"question": "10. Activity manager berfungsi untuk:",
"answers": [
{
"id": "e5b935d7-9e43-4e2e-89fe-dd363835e720",
"media_id": [],
"answer": "a. Memungkinkan aplikasi mengakses data",
"is_solution": false
},
{
"id": "db4c0653-903f-4a16-a773-6308f00f9595",
"media_id": [],
"answer": "b. Kemungkinan semua apps menampilkan alert terkustomisasi",
"is_solution": false
},
{
"id": "4d151a38-9114-4253-a1e4-ebc109124ac1",
"media_id": [],
"answer": "c. Mengelola life cycle dari aplikasi",
"is_solution": false
},
{
"id": "a08591e6-217c-467c-9054-02ce3d48f5e2",
"media_id": [],
"answer": "d. Menyediakan akses ke non-code resources",
"is_solution": true
}
]
},
{
"id": "07bf3b9f-8298-4751-b662-dc9bc1bfa545",
"media_id": [],
"question": "11. Berikut adalah hal yang dilakukan dalam konteks sensor framework:",
"answers": [
{
"id": "60d1df14-0dd3-4996-ba91-0c0e4b3742db",
"media_id": [],
"answer": "a. Check available sensor in a device",
"is_solution": true
},
{
"id": "e1f1589b-8b29-4914-9065-2b31ee2d8657",
"media_id": [],
"answer": "b. Check capability of each sensor",
"is_solution": false
},
{
"id": "0ede4e79-76f2-4267-bd64-44ec00025c5f",
"media_id": [],
"answer": "c. Access sensor output/data",
"is_solution": false
},
{
"id": "9b2ed678-4e2d-4105-bea9-acda19356b0d",
"media_id": [],
"answer": "d. Register event listener",
"is_solution": true
}
]
},
{
"id": "6ed3d6cf-87a8-459f-8aac-226c7b2d3c53",
"media_id": [],
"question": "12. Untuk menampilkan sebuah GUI, komponen yang harus ada adalah sbb:",
"answers": [
{
"id": "ba8f72f2-8e7c-411b-8c70-0076b86e8f79",
"media_id": [],
"answer": "a. Activity",
"is_solution": true
},
{
"id": "d825b18b-d437-4489-93ca-607dce4d67f9",
"media_id": [],
"answer": "b. Service",
"is_solution": false
},
{
"id": "848ef9be-0f65-45d1-a17b-f2a8ac0114e8",
"media_id": [],
"answer": "c. broadcastReceiver",
"is_solution": true
},
{
"id": "eabda767-8e63-401a-a3fc-55fd3adf1a0f",
"media_id": [],
"answer": "d. ContentProvider",
"is_solution": true
}
]
},
{
"id": "39100d3d-10a5-4890-b7d3-8e3bdab91368",
"media_id": [],
"question": "13. Pernyataan tentang UI component pada android yang benar",
"answers": [
{
"id": "b65dfacf-e97a-49e9-bc7d-8bb1f7af88d6",
"media_id": [],
"answer": "a. Diproses melalui single-threaded queue",
"is_solution": false
},
{
"id": "9322f589-94fd-46d6-8c6e-7e860115531c",
"media_id": [],
"answer": "b. Mengimplementasikan View aspek dari model MVC",
"is_solution": false
},
{
"id": "687ba9f6-34ff-4f2b-8e3b-80f94a0abb6a",
"media_id": [],
"answer": "c. UI dapat freeze",
"is_solution": false
},
{
"id": "c246d418-747a-48ed-b8a2-2b8a78290a57",
"media_id": [],
"answer": "d. View dan Control berinteraksi secara langsung",
"is_solution": true
}
]
},
{
"id": "057458f9-73b9-4841-82bb-fbd9d4c32d0a",
"media_id": [],
"question": "14. Pernyataan tentang Resources berikut benar:",
"answers": [
{
"id": "b6eac150-79d8-4294-ae87-8bb5cb795e10",
"media_id": [],
"answer": "a. Diakses via R.java",
"is_solution": true
},
{
"id": "2733affd-8d13-46a0-a1f7-e1cd57e877a4",
"media_id": [],
"answer": "b. Merepresentasikan sebuah screen",
"is_solution": true
},
{
"id": "7d208304-5f8b-4a29-97c0-6eec2928027b",
"media_id": [],
"answer": "c. Terletak pada file /resources",
"is_solution": true
},
{
"id": "e906b2f8-5f33-4dbd-a54a-1f46ded9d30b",
"media_id": [],
"answer": "d. Didefinisikan melalui file xml",
"is_solution": true
}
]
},
{
"id": "df100ca3-68f4-4a27-ab31-5d6c803bd41b",
"media_id": [],
"question": "15. Pernyataan tentang SharedPreferences berikut benar",
"answers": [
{
"id": "a74bd854-163a-4a5d-935c-45ffc1391bbc",
"media_id": [],
"answer": "a. Menyimpan data dalam bentuk xml",
"is_solution": false
},
{
"id": "16c8ee21-98cf-4f36-b815-93d8f06501bd",
"media_id": [],
"answer": "b. Menyimpan tipe kompleks",
"is_solution": true
},
{
"id": "e52866ef-ea47-4b76-9378-34d6195e8cba",
"media_id": [],
"answer": "c. Dapat dipanggil dalam bentuk getPreferences()",
"is_solution": true
},
{
"id": "0869d236-9b91-43c1-a19a-a3904cba006b",
"media_id": [],
"answer": "d. Dapat dipanggil dalam bentuk getSharedPreferences()",
"is_solution": false
}
]
},
{
"id": "ebd5774e-7a68-4e07-bb34-c86410f90b4d",
"media_id": [],
"question": "16. Pernyataan tentang Android berikut benar",
"answers": [
{
"id": "6a046909-5f1f-4c7e-8b3b-bf6f90cb6fcd",
"media_id": [],
"answer": "a. Aplikasi pada Android ditulis dalam Java dan dikompilasi menjadi Java Bytecode",
"is_solution": true
},
{
"id": "36a77287-2d9a-44e3-a1fb-80d937461a84",
"media_id": [],
"answer": "b. Aplikasi dapat mempublish kapabilitas yang dapat digunakan aplikasi lain",
"is_solution": true
},
{
"id": "8ba8b02f-5763-47a3-b784-7c3878b21288",
"media_id": [],
"answer": "c. Berbasis linux kernel",
"is_solution": false
},
{
"id": "6cd690d5-2c2f-43f0-bc4d-7bcb3e4b7623",
"media_id": [],
"answer": "d. Mendukung akses database dengan SQLite",
"is_solution": true
}
]
},
{
"id": "ae39991a-d590-461b-8aa4-f8c3b7af4a11",
"media_id": [],
"question": "17. Sistem storage yang tersedia pada platform Android",
"answers": [
{
"id": "6c603a30-8e16-4a53-86da-6a16d9b79023",
"media_id": [],
"answer": "a. Shared preferences",
"is_solution": false
},
{
"id": "f8f86ba3-e50c-46bc-96a5-0c8bd721a624",
"media_id": [],
"answer": "b. Internal storage",
"is_solution": false
},
{
"id": "2989ea18-abdd-41fb-8cac-0ca77a1f0d73",
"media_id": [],
"answer": "c. External storage",
"is_solution": false
},
{
"id": "7e2d40c4-5eba-4d18-b4a1-fd2eacb1c45c",
"media_id": [],
"answer": "d. Local database",
"is_solution": true
}
]
},
{
"id": "98e8155f-30ed-4042-96c7-56c4ab181759",
"media_id": [],
"question": "18. Pernyataan tentang SQLite di Android berikut benar",
"answers": [
{
"id": "b0b5dfb4-de13-41e3-8cdc-396ec21ec459",
"media_id": [],
"answer": "a. Akses basis data SQLite pada device membutuhkan root akses",
"is_solution": false
},
{
"id": "c64b1589-830d-46b5-9470-bc376694ab29",
"media_id": [],
"answer": "b. Menggunakan SQLOpenHelper untuk melakukan: insert, update, delete, and select",
"is_solution": false
},
{
"id": "60cfb6a9-7f29-4428-9bc6-81b779281cb3",
"media_id": [],
"answer": "c. Basis data SQLite hanya dapat diakses oleh aplikasi yang membuatnya",
"is_solution": true
},
{
"id": "eecdadd6-2242-4ee6-a222-f05e714db384",
"media_id": [],
"answer": "d. Sejumlah data di Content Provider disimpan sebagai SQLite database",
"is_solution": false
}
]
},
{
"id": "21ac8634-6a41-4cb9-8ac4-789a865d2e7f",
"media_id": [],
"question": "19. Pernyataan yang tepat terkait konektivitas di Android",
"answers": [
{
"id": "ae653b9a-3227-44c1-97ee-2414437bd727",
"media_id": [],
"answer": "a. Aplikasi hanya membutuhkan permission INTERNET untuk dapat mengaksesjaringan",
"is_solution": true
},
{
"id": "719d0660-f188-4cad-91a0-e8ff2933f42e",
"media_id": [],
"answer": "b. Android telah memberikan dukungan SSL",
"is_solution": true
},
{
"id": "329f66fd-693f-4c62-97eb-c5051f92f84b",
"media_id": [],
"answer": "c. Aplikasi tidak membutuhkan permission tambahan untuk men-setting proxy server",
"is_solution": true
},
{
"id": "392aa3e2-a0d8-4cdc-889b-10019f41ee71",
"media_id": [],
"answer": "d. Apache HTTPClient lebih didukung Google dari HttpURLConnection",
"is_solution": false
}
]
},
{
"id": "b2a1d097-c0d9-4ecb-91b3-383119ff688a",
"media_id": [],
"question": "20. Berikut adalah primitif yang didukung OpenGL ES",
"answers": [
{
"id": "271c6713-223d-4377-bd99-5468d06a1776",
"media_id": [],
"answer": "a. Menggambar titik",
"is_solution": false
},
{
"id": "422eed2c-0476-4ea3-88ca-9972fad11355",
"media_id": [],
"answer": "b. Menggambar poligon",
"is_solution": false
},
{
"id": "884c2bf3-3a78-4bc2-a0fb-89b17c81430b",
"media_id": [],
"answer": "c. Menggambar segi tiga",
"is_solution": false
},
{
"id": "ade3342c-9543-4988-ad27-a9917844a48f",
"media_id": [],
"answer": "d. Menggambar segi empat",
"is_solution": false
}
]
},
{
"id": "1f567c3b-d58e-41e8-af40-e5c5fdba4610",
"media_id": [],
"question": "21. Berikut adalah pernyataan yang benar terkait Android Location Framework",
"answers": [
{
"id": "179d4df1-a7e0-42c5-83d1-0226c1a1dea4",
"media_id": [],
"answer": "a. LocationManager menyediakan akses ke Android Location Service",
"is_solution": true
},
{
"id": "11aceb36-ffbc-407b-8c23-7281d14fd8ff",
"media_id": [],
"answer": "b. Hanya mendukung sebuah location provider saja dalam satu waktu",
"is_solution": false
},
{
"id": "09b38450-8687-4f18-970f-78b3bff548ed",
"media_id": [],
"answer": "c. Menyediakan layanan forward dan reverse geocoding",
"is_solution": true
},
{
"id": "f729b4cb-7758-41f3-85ed-d466749094f6",
"media_id": [],
"answer": "d. Layanan proximity alert tidak disediakan oleh framework ini (melainkan oleh Sensor Framework)",
"is_solution": true
}
]
},
{
"id": "9a23c43d-a8cd-43cd-b1b5-521013b5ff2f",
"media_id": [],
"question": "22. Berikut ini adalah jenis challenge yang dapat diberikan oleh sebuah game",
"answers": [
{
"id": "cbf2a914-8748-448d-82cb-4150c219ea10",
"media_id": [],
"answer": "a. Spatial awareness",
"is_solution": true
},
{
"id": "23f0afa9-2ac8-4afa-b67f-9a6828f0c60e",
"media_id": [],
"answer": "b. Money management",
"is_solution": true
},
{
"id": "8f7cb5ed-6514-43a6-8856-ff4df2624ae2",
"media_id": [],
"answer": "c. Reaction time",
"is_solution": false
},
{
"id": "0f080722-1f5c-43bd-9e3f-06f87aaaa1f2",
"media_id": [],
"answer": "d. Pattern matching",
"is_solution": true
}
]
},
{
"id": "bf6b2cd9-927d-49c4-b4aa-ef6bb661a4ce",
"media_id": [],
"question": "23. Urutan game development life cycle adalah",
"answers": [
{
"id": "814b4039-6e49-4ac2-99b8-65f13a8b9524",
"media_id": [],
"answer": "a. Concept -> pitch -> Greenlight -> Prototype ->Pre-production -> alpha Testing -> Production -> Beta Testing -> Gold Master",
"is_solution": false
},
{
"id": "8d421a06-a525-48ee-90b4-8238323fe33b",
"media_id": [],
"answer": "b. Concept -> pitch -> Green Light -> Prototype ->Pre-production -> alpha Testing -> Production -> Beta Testing -> Gold Master",
"is_solution": false
},
{
"id": "08bc3066-75a3-4423-ba2c-36e261bf3dc0",
"media_id": [],
"answer": "c. Concept -> pitch -> Prototype -> Green Light Pre-production -> alpha Testing -> Beta Testing -> Gold Master",
"is_solution": true
},
{
"id": "c7d3b716-5c92-4404-9478-264868479fe1",
"media_id": [],
"answer": "d. Concept -> Prototype -> Pitch -> Green Light Pre-production -> alpha Testing -> Beta Testing -> Gold Master",
"is_solution": false
}
]
},
{
"id": "576de161-baa8-4e2d-b832-962a2c87d011",
"media_id": [],
"question": "24. Berikut adalah role dari game programmer",
"answers": [
{
"id": "ae49a3ad-97b1-40ac-8f7e-bc1111d938db",
"media_id": [],
"answer": "a. Character programmer",
"is_solution": false
},
{
"id": "757ed5aa-938f-4782-be33-e0fa15ebbd6c",
"media_id": [],
"answer": "b. Enemy programmer",
"is_solution": true
},
{
"id": "8e9079c5-6656-4ff1-b2ca-2b8cca20a596",
"media_id": [],
"answer": "c. Engine programmer",
"is_solution": true
},
{
"id": "d2889ba3-4b8b-428f-aa6d-121ada13fa9f",
"media_id": [],
"answer": "d. Network programmer",
"is_solution": false
}
]
},
{
"id": "12b0f72b-9a77-4162-ad7d-59d6ebbdb509",
"media_id": [],
"question": "25. Hal yang perlu diperhitungkan dalam memilih game engine adalah",
"answers": [
{
"id": "fef7f79f-0497-47b0-88d8-ed859217212d",
"media_id": [],
"answer": "a. Kemudahan penggunaan",
"is_solution": false
},
{
"id": "264c2e91-b444-4c47-a354-009f9f121b82",
"media_id": [],
"answer": "b. Fungsionalitas",
"is_solution": false
},
{
"id": "af7390d5-2713-49da-9881-cf900ba27a9d",
"media_id": [],
"answer": "c. Harga",
"is_solution": false
},
{
"id": "d143550f-3def-47fd-8da0-ed53473e328b",
"media_id": [],
"answer": "d. Target platform",
"is_solution": false
}
]
},
{
"id": "362471d6-f3be-4191-96e1-f28ce6f8be22",
"media_id": [],
"question": "26. Fitur yang disediakan oleh Unity adalah",
"answers": [
{
"id": "5118a2d7-2887-4ce6-903a-1a7771545562",
"media_id": [],
"answer": "a. Physics Engine",
"is_solution": false
},
{
"id": "22339c43-f595-407a-91bc-bae1b879b389",
"media_id": [],
"answer": "b. GUI system",
"is_solution": false
},
{
"id": "a48cc357-e217-4bd6-9cf1-6f4cc61c020e",
"media_id": [],
"answer": "c. 2D animation",
"is_solution": false
},
{
"id": "2609c361-6ad5-4566-a99c-407ade3ae093",
"media_id": [],
"answer": "d. 3D terrain editor",
"is_solution": false
}
]
},
{
"id": "027b6365-b169-42c5-9b8c-98e9269eb551",
"media_id": [],
"question": "27. Berikut ini adalah fungsi yang secara default terdapat pada script",
"answers": [
{
"id": "8238e514-1fae-4d1a-856a-00aa9e0a3667",
"media_id": [],
"answer": "a. Awake",
"is_solution": true
},
{
"id": "5608ba55-9aa4-46d9-9c5e-e9f992bcfa5d",
"media_id": [],
"answer": "b. OnUpdate",
"is_solution": true
},
{
"id": "2846f2c1-32fe-4020-aa28-554bcb9f5ca8",
"media_id": [],
"answer": "c. OnStart",
"is_solution": false
},
{
"id": "34a967b3-f01d-48a8-a86b-39a86a582368",
"media_id": [],
"answer": "d. FixedUpdate",
"is_solution": true
}
]
},
{
"id": "02774636-e66e-4f4c-a96a-01ee9a42af6e",
"media_id": [],
"question": "28. Yang termasuk dalam pemanfaatan Physics Engine adalah",
"answers": [
{
"id": "92af437d-8bea-4fc0-a63a-d026e99a49e1",
"media_id": [],
"answer": "a. Memberikan efek gravitasi",
"is_solution": true
},
{
"id": "bd91241c-d78b-49a1-908c-c41e90558234",
"media_id": [],
"answer": "b. Mendeteksi tembakan peluru",
"is_solution": false
},
{
"id": "c9c9cc87-4fc8-46a1-a94b-fcfd3e506be6",
"media_id": [],
"answer": "c. Mensimulasikan bentuk rigidbody saat ditekan",
"is_solution": true
},
{
"id": "31367b28-d71b-4d8c-b11e-9ce5fe243e01",
"media_id": [],
"answer": "d. Membuat ragdoll",
"is_solution": true
}
]
},
{
"id": "4974e769-0aa7-415c-ba9c-62d4d0c2c43a",
"media_id": [],
"question": "29. Unity Components yang tidak digunakan untuk menampilkan tabrakan dua benda dalam 3D",
"answers": [
{
"id": "9355f481-4298-4658-b6e8-00b980d05e66",
"media_id": [],
"answer": "a. Light",
"is_solution": false
},
{
"id": "e8ce902f-f26b-45c7-a5ee-a904812ebfd3",
"media_id": [],
"answer": "b. Rigidbody",
"is_solution": true
},
{
"id": "543cc688-711a-4c9a-a4f5-3a46c20d5062",
"media_id": [],
"answer": "c. Camera",
"is_solution": true
},
{
"id": "33263fbd-7d5b-4255-8bc1-d67f84a5c1aa",
"media_id": [],
"answer": "d. Canvas",
"is_solution": false
}
]
},
{
"id": "f66b36c4-efd6-413a-aa55-c2983ca6ff36",
"media_id": [],
"question": "30. Microcontroller adalah komputer kecil pada sebuah integrated circuit (IC) yang berisi:",
"answers": [
{
"id": "f367f82d-f4a4-4289-a7b8-41f6f284caed",
"media_id": [],
"answer": "a. Processor core (CPU)",
"is_solution": false
},
{
"id": "dbe24625-7b90-4357-9e6f-ab4ab03194fb",
"media_id": [],
"answer": "b. Memory",
"is_solution": false
},
{
"id": "3f3fea24-5662-4140-abba-3a9f0fb11178",
"media_id": [],
"answer": "c. Programmable input/output peripherals",
"is_solution": true
},
{
"id": "bc016a8b-09c3-4ef0-82dd-97ffd8698e99",
"media_id": [],
"answer": "d. Firmware atau sistem operasi",
"is_solution": false
}
]
},
{
"id": "bc7289a6-eb32-40fc-a972-0da4bfe4bd57",
"media_id": [],
"question": "31. Solusi microcontroller dibanding solusi computer based biasanya memiliki kelebihan:",
"answers": [
{
"id": "5a672e92-0726-4e43-983c-15a9643ed264",
"media_id": [],
"answer": "a. Memiliki computing power yang lebih tinggi",
"is_solution": false
},
{
"id": "4bf71eec-be92-4522-8bc4-37f547bbe88f",
"media_id": [],
"answer": "b. Kebutuhan biaya yang lebih murah",
"is_solution": false
},
{
"id": "e274b2ff-e93a-4c1f-9fe6-652773614e25",
"media_id": [],
"answer": "c. Waktu pengembangan yang lebih cepat",
"is_solution": false
},
{
"id": "d4cffad1-4510-429b-a65b-95bd37a38ceb",
"media_id": [],
"answer": "d. Memiliki tingkat availability dan kehandalan yang lebih baik",
"is_solution": true
}
]
},
{
"id": "5575af64-bf94-46ae-80dd-3e080b105649",
"media_id": [],
"question": "32. ARM adalah microcontroller dengan karakteristik:",
"answers": [
{
"id": "41944ba0-5eb0-47f5-ace9-8a1d29716031",
"media_id": [],
"answer": "a. Berbasis arsitektur RISC (reduced instruction set computing)",
"is_solution": false
},
{
"id": "2f9ed016-d7b9-41af-807a-41449a6c98c9",
"media_id": [],
"answer": "b. Berbasis arsitektur CISC (complex instruction set computing)",
"is_solution": true
},
{
"id": "ab17df6a-fb46-4887-be13-0df6b08e0f58",
"media_id": [],
"answer": "c. 32-bit processor",
"is_solution": false
},
{
"id": "b070bb9c-0ec9-4627-be8d-67a033a32c78",
"media_id": [],
"answer": "d. 64-bit processor",
"is_solution": false
}
]
},
{
"id": "aade48ae-3493-46b4-b1f3-332b5f1956cb",
"media_id": [],
"question": "33. Arduino memiliki karakteristik berikut:",
"answers": [
{
"id": "cd3acbdf-0117-472c-ba16-425d374f22a8",
"media_id": [],
"answer": "a. Open-source physical computing platform",
"is_solution": false
},
{
"id": "ee822c3d-9d71-4c15-bef3-04815cd0513c",
"media_id": [],
"answer": "b. Berbasis simple microcontroller board",
"is_solution": true
},
{
"id": "f9e55efa-ab13-4326-b3cd-da3fed974b56",
"media_id": [],
"answer": "c. Tersedia development environment untuk membuat dan menuliskan program ke board",
"is_solution": false
},
{
"id": "44e13fa4-30d8-4b58-961b-a41810bb464e",
"media_id": [],
"answer": "d. Selalu menggunakan microcontroller keluarga ATMega",
"is_solution": false
}
]
},
{
"id": "6656207a-0474-4acc-ac17-d75fd8502002",
"media_id": [],
"question": "34. Kelebihan menggunakan Arduino dibandingkan membuat board sendiri:",
"answers": [
{
"id": "bb5925c2-376c-4f26-9386-d834f57469e9",
"media_id": [],
"answer": "a. Kebutuhan biaya yang selalu lebih murah",
"is_solution": true
},
{
"id": "079bfe66-8add-46f3-a816-b41a757ad209",
"media_id": [],
"answer": "b. Solusi yang tepat untuk segala kebutuhan embedded system",
"is_solution": false
},
{
"id": "171704f5-33fd-4c27-94e7-1d01ecdfa537",
"media_id": [],
"answer": "c. Mudah dikembangkan dan extensible",
"is_solution": true
},
{
"id": "431a563d-88cf-4bbe-b02c-46de580c81e8",
"media_id": [],
"answer": "d. Sudah tersedia IDE untuk pengembangan software",
"is_solution": true
}
]
},
{
"id": "0668c2e5-c690-4682-a208-611eaa80d63a",
"media_id": [],
"question": "35. Berikut adalah typical langkah-langkah dalam pengembangan system menggunakan Arduino:",
"answers": [
{
"id": "f34b0ea4-254d-4e6e-b95a-4b6248df753e",
"media_id": [],
"answer": "a. Merencanakan kebutuhan biaya untuk hardware dan software",
"is_solution": false
},
{
"id": "4d192022-ba1e-4bf1-a973-56ee11f1547b",
"media_id": [],
"answer": "b. Menyusun hardware (assemble) sesuai dengan kebutuhan",
"is_solution": false
},
{
"id": "e5ff3163-0c3c-4655-89cf-4d2b884bf1b9",
"media_id": [],
"answer": "c. Membuat sketch program",
"is_solution": true
},
{
"id": "202fc1ea-bc03-4d3b-b91b-d349d8c5b99e",
"media_id": [],
"answer": "d. Upload program ke Arduino",
"is_solution": true
}
]
},
{
"id": "a5343ada-8d55-4b33-bbc8-c204ca7e0f7f",
"media_id": [],
"question": "36. Arduino yang digunakan pada kuliah ini mampu berkomunikasi dengan perangkat lain menggunakan: (ARDUINO UNO)",
"answers": [
{
"id": "4729370c-50a6-4a36-bfcf-3eecae010c26",
"media_id": [],
"answer": "a. UART",
"is_solution": false
},
{
"id": "1a961600-b430-4dff-b9b6-2bc90053139f",
"media_id": [],
"answer": "b. USB",
"is_solution": true
},
{
"id": "642275d1-4a8f-4d8e-9095-fb604d87142e",
"media_id": [],
"answer": "c. SPI",
"is_solution": false
},
{
"id": "b2e3aa8f-7079-427a-8f3c-b10f6be3f054",
"media_id": [],
"answer": "d. I2C atau TWI",
"is_solution": false
}
]
},
{
"id": "5539d334-8bde-4fa2-bb16-27414be44413",
"media_id": [],
"question": "37. Pernyataan yang benar sesuai dengan skema Arduino berikut (PIN D2 sebagai input):",
"answers": [
{
"id": "6400c8a3-3eee-4ec5-8add-382f34d8ad0b",
"media_id": [],
"answer": "a. Bila saklar tertutup, maka pin D2 akan bernilai HIGH",
"is_solution": false
},
{
"id": "05dba710-3842-44e2-8edc-30e5f958b63e",
"media_id": [],
"answer": "b. Bila saklar terbuka, maka state pin D2 tidak bisa ditentukan apakah HIGH atau LOW",
"is_solution": false
},
{
"id": "ad227a06-9363-45f9-9656-e1b29c99f9ef",
"media_id": [],
"answer": "c. Resistor yang menghubungkan pin D2 ke GND berfungsi sebagai pulldown resistor",
"is_solution": true
},
{
"id": "50767155-1977-4c40-a3ac-827cbe58a178",
"media_id": [],
"answer": "d. Karena terhubung juga ke GND, saat saklar tertutup, pin D2 tidak bisa ditentukan apakah HIGH atau LOW",
"is_solution": true
}
]
},
{
"id": "7bd1cf53-4c6e-4bac-96a0-3070aa2bb1ae",
"media_id": [],
"question": "38. Pada pemrograman arduino, perintah (command) analogWrite bila diterapkan untuk pin digital:",
"answers": [
{
"id": "a7189696-17a0-4e8e-90b7-f963c38459ad",
"media_id": [],
"answer": "a. Teknik tersebut disebut PWM(pulse width modulation)",
"is_solution": false
},
{
"id": "108ae7a6-cd23-49b2-b21f-326325b5b024",
"media_id": [],
"answer": "b. Digunakan untuk menghasilkan output seperti analog dengan rentang nilai 0 volt - 5 volt",
"is_solution": false
},
{
"id": "4087b663-2ef3-4cb0-afb7-1817082347a1",
"media_id": [],
"answer": "c. Menghasilkan square wave bergantian on/high dan off/low sesuai dengan parameter",
"is_solution": false
},
{
"id": "accaa9ae-f158-450b-be08-59c44d106b74",
"media_id": [],
"answer": "d. analogWrite hanya bisa diterapkan untuk pin analog",
"is_solution": true
}
]
},
{
"id": "984592ea-851b-45f9-9061-221c7ce6877d",
"media_id": [],
"question": "39. Serial port pada arduino",
"answers": [
{
"id": "d466e20a-efb1-43ef-9260-36640b4e8fc5",
"media_id": [],
"answer": "a. disebut juga UART atau USART",
"is_solution": true
},
{
"id": "eb8f6beb-e069-44e8-bb83-2730aa730f91",
"media_id": [],
"answer": "b. mampu mengirimkan data secara byte per bet asynchronous",
"is_solution": true
},
{
"id": "aae62809-8d08-4413-a102-c86a17e75aa7",
"media_id": [],
"answer": "c. mampu mengirimkan data secara bit per bit synchronous",
"is_solution": false
},
{
"id": "60dd0da8-7007-41fb-a30a-6460b2861ca1",
"media_id": [],
"answer": "d. bisa digunakan untuk berkomunikasi dengan arduino lain, komputer, atau device lain yang memiliki serial port juga",
"is_solution": true
}
]
},
{
"id": "5a533c33-bd11-4eaa-98b8-9c0c4e055aa9",
"media_id": [],
"question": "40. Berikut terkait interrupt pada Arduino",
"answers": [
{
"id": "6dce33ac-0c0d-43c2-a733-edd2266dc314",
"media_id": [],
"answer": "a. interrupt bisa dihasilkan oleh event yang berasal perangkat atau modul dari luar",
"is_solution": true
},
{
"id": "f049b841-709b-474a-a586-4a60b40fa7b1",
"media_id": [],
"answer": "b. semua interrupt dapat dibuat handler-nya",
"is_solution": false
},
{
"id": "1ec55600-4516-42cc-8398-77add3e92309",
"media_id": [],
"answer": "c. interrupt handler akan berjalan secara asynchronous bila event yang sesuai terjadi",
"is_solution": true
},
{
"id": "cd340790-459b-4edc-859a-df9cf36b5cf4",
"media_id": [],
"answer": "d. interrupt handler harus dibuat sependek mungkin agar tidak kehilangan event berikutnya yang menimbulkan interrupt",
"is_solution": true
}
]
},
{
"id": "28949743-fb65-4fed-b814-6a5890effd17",
"media_id": [],
"question": "41. Berikut adalah komponen yang terdapat pada sebuah Smart Card",
"answers": [
{
"id": "a8948d22-3842-44ab-afd6-a24b0d55b36e",
"media_id": [],
"answer": "a. interface",
"is_solution": false
},
{
"id": "df0f3407-bf24-457b-9047-f11912c12939",
"media_id": [],
"answer": "b. ROM/RAM",
"is_solution": false
},
{
"id": "8e855410-80b9-4ec5-80d9-949182c4e3e3",
"media_id": [],
"answer": "c. EEPROM",
"is_solution": false
},
{
"id": "5ca8bd66-ca67-4d47-841e-3282822f76c2",
"media_id": [],
"answer": "d. Cache",
"is_solution": false
}
]
},
{
"id": "4b69670b-d464-4c5a-905f-73e4c8fd7be0",
"media_id": [],
"question": "42. Berikut adalah pernyataan tentang teknologi Smart Card",
"answers": [
{
"id": "bf7a6fa7-82ef-4657-9bb8-0ff5938058ff",
"media_id": [],
"answer": "a. Dapat berkomunikasi secara wireless",
"is_solution": false
},
{
"id": "2ed9c217-3a2f-4446-9372-65a57dc9974d",
"media_id": [],
"answer": "b. Tidak membutuhkan tenaga listrik untuk menjalankan CPU di kartu",
"is_solution": true
},
{
"id": "3be0dffa-d65f-4467-bc14-2c5167f37d59",
"media_id": [],
"answer": "c. Membutuhkan strip magnetik strip berkomunikasi dengan reader",
"is_solution": true
},
{
"id": "2d82ac17-12c5-4262-824f-349a04930d11",
"media_id": [],
"answer": "d. Harus dalam bentuk sebuah kartu dengan ukuran kartu kredit",
"is_solution": false
}
]
},
{
"id": "3c82fbda-fbc5-4143-8abd-eea3e313cb96",
"media_id": [],
"question": "43. Berikut adalah keuntungan dengan mengembangkan back-end pada sebuah cloud service",
"answers": [
{
"id": "3192cfc8-b037-4d63-a980-7f7f2f1ceac2",
"media_id": [],
"answer": "a. Tidak membutuhkan investasi infrastruktur HW yang besar",
"is_solution": false
},
{
"id": "0a196539-a513-43d5-ac8b-879522026810",
"media_id": [],
"answer": "b. Risiko keamanan informasi lebih tinggi karena sistem dan data berada di luar kendali kita",
"is_solution": false
},
{
"id": "31447859-3a09-46cd-a6b7-aeb88219ebae",
"media_id": [],
"answer": "c. Dapat scale-up seiring dengan bertambahnya pengguna layanan",
"is_solution": true
},
{
"id": "70136b1b-c4bf-4dca-af7c-f11d7a474800",
"media_id": [],
"answer": "d. Biaya operasi yang tidak terduga karena bergantung dengan jumlah transaksi",
"is_solution": false
}
]
},
{
"id": "1104818c-566a-43f3-a20c-b43179db2e2b",
"media_id": [],
"question": "44. Merupakan pernyataan terkait prinsip dasar dari cloud services",
"answers": [
{
"id": "12479669-2566-439e-a4ce-c4eadfefb1b4",
"media_id": [],
"answer": "a. Pembayaran jumlah tagihan tetap tiap bulan/tahun",
"is_solution": true
},
{
"id": "d8b6f289-4d4e-4377-992b-0a042c380417",
"media_id": [],
"answer": "b. Menggunakan dedicated computing facilities",
"is_solution": false
},
{
"id": "e9e47ef0-152d-4ede-abb9-7a3ea86b31b5",
"media_id": [],
"answer": "c. Dapat scale-up/down sesuai dengan kebutuhan aplikasi (dengan surcharge if applicable)",
"is_solution": true
},
{
"id": "daa42346-bbeb-4f04-9f11-50808126ece6",
"media_id": [],
"answer": "d. Tidak perlu melakukan rekayasa beban dan kinerja karena telah dihandle oleh cloud provider",
"is_solution": true
}
]
},
{
"id": "0052d42b-9747-44fa-a723-3b4fa8e033df",
"media_id": [],
"question": "45. Fakta terkait dengan testing dari sebuah aplikasi",
"answers": [
{
"id": "711926a4-9996-421a-ae78-4d0fa5a975b3",
"media_id": [],
"answer": "a. Cara untuk menjamin bahwa aplikasi dapat berjalan baik (free bugs)",
"is_solution": false
},
{
"id": "ed0f69d8-511d-4d19-b99d-25b595815256",
"media_id": [],
"answer": "b. Tidak ada jaminan untuk melingkupi semua bad behaviors",
"is_solution": true
},
{
"id": "9c17c3d4-9519-46ff-a1ca-fa3951420375",
"media_id": [],
"answer": "c. Dilakukan dengan memasukkan semua konfigurasi masukan kedalam aplikasi",
"is_solution": false
},
{
"id": "98e1f259-e63a-462d-96fa-9f6784608353",
"media_id": [],
"answer": "d. Dapat digunakan untuk menguji kebenaran dari long-running (run-forever) process",
"is_solution": true
}
]
},
{
"id": "2531f38e-6607-4ec5-9d1a-1ce2fa9182ac",
"media_id": [],
"question": "46. Berikut adalah jenis testing yang digunakan untuk menjamin bahwa semua aplikasi dapat berjalan dalam sejumlah mobile devices",
"answers": [
{
"id": "2e38a8b2-0664-44cd-ac9a-882507814292",
"media_id": [],
"answer": "a. Unit testing untuk menjamin semua module telah berjalan sesuai dengan spesifikasi fungsi",
"is_solution": true
},
{
"id": "5bc7a448-626b-43ce-a5cf-efbc96667b70",
"media_id": [],
"answer": "b. Integration testing untuk menguji external resources yang dibutuhkan telah tersedia dan terkonfigurasi dengan tepat",
"is_solution": false
},
{
"id": "72bb5447-00b4-4d78-b0b8-68438d50dd12",
"media_id": [],
"answer": "c. Performance testing untuk menjamin aplikasi berjalan dengan response time yang diterima pengguna",
"is_solution": true
},
{
"id": "12c2fd07-ea6f-4712-9568-60cf048bf4e8",
"media_id": [],
"answer": "d. Fuzz testing untuk menjamin aplikasi dapat menerima semua masukan yang mungkin",
"is_solution": true
}
]
},
{
"id": "4688a03e-4acb-4ed1-8f8f-1eddf99223e6",
"media_id": [],
"question": "47. Berikut adalah hal-hal yang menyebabkan debugging terhadap sebuah permasalah merupakan proses yang sulit",
"answers": [
{
"id": "fe80d6c6-4e53-4957-a1a1-49bbe27aab8c",
"media_id": [],
"answer": "a. Permasalah terjadi hanya sesekali (atau random)",
"is_solution": false
},
{
"id": "5d582836-ebc0-48bc-ab23-c33a48b4f63f",
"media_id": [],
"answer": "b. Aplikasi membutuhkan external services untuk berjalan",
"is_solution": true
},
{
"id": "171951f7-119b-4e33-a2d5-fc5d261ea031",
"media_id": [],
"answer": "c. Permasalahan disebabkan oleh masukan malform dari external system",
"is_solution": true
},
{
"id": "f67d353d-6b6c-44b6-abb3-f023c408a8a0",
"media_id": [],
"answer": "d. Permasalahan sulit untuk di-reproduce secara akurat",
"is_solution": true
}
]
},
{
"id": "0d2ee9b7-8d90-45bd-875a-4f90129450f9",
"media_id": [],
"question": "48. berikut adalah fasilitas dari modern visual debugger yang dapat membantu proses debugging",
"answers": [
{
"id": "7a11034b-cdbf-4c03-be66-e866a1c146b3",
"media_id": [],
"answer": "a. watch(es)",
"is_solution": true
},
{
"id": "306384ef-6972-4040-9864-df38c4bed8ee",
"media_id": [],
"answer": "b. stop",
"is_solution": true
},
{
"id": "0e3956e7-6d06-41d0-b4fc-75ab82c61e95",
"media_id": [],
"answer": "c. clear stack",
"is_solution": true
},
{
"id": "57b96c9a-4a05-424b-be4a-b880be526439",
"media_id": [],
"answer": "d. breakpoint",
"is_solution": true
}
]
},
{
"id": "730d6ed5-8a63-45a8-877f-00c654885e35",
"media_id": [],
"question": "49. Berikut adalah kualitas dasar yang menjadi bagian dari keamanan informasi",
"answers": [
{
"id": "71017559-1072-4fdc-8a80-af638265a787",
"media_id": [],
"answer": "a. correctness",
"is_solution": false
},
{
"id": "42996b6c-e578-4868-a5c2-617d536cb06c",
"media_id": [],
"answer": "b. confidentiality",
"is_solution": true
},
{
"id": "65ec88ef-a8c5-4805-8148-6e42989fa541",
"media_id": [],
"answer": "c. auditability",
"is_solution": true
},
{
"id": "922d159a-322a-4d35-ab20-b3af422e6a58",
"media_id": [],
"answer": "d. availability",
"is_solution": false
}
]
}
]
}
\ No newline at end of file
1. Berikut adalah karakteristik dari aplikasi mobile yang berbeda dengan aplikasi desktop
a. Location-aware
b. Sensitive to responsiveness
c. Always connected
d. Less focus on computing task
2. Arsitektur aplikasi mobile
a. Thin-client with back-end server
b. Thick-client with back-end server
c. Thick-client without back-end server (i.e. standalone)
d. Thin-client without back-end server
3. Yang merupakan aplikasi mobile
a. Native app
b. Mobile web app
c. Mobile website
d. SMS-based app
4. Kelebihan mobile web app dibanding dengan native app
a. Single code base untuk sejumlah piranti mobile
b. Seamless versioning
c. Berjalan lebih cepat
d. Dapat berjalan pada browser di piranti mobile
5. Yang merupakan mobile platform
a. IOS (not iOS)
b. Meego
c. Symbian
d. Windows
6. Komponen berikut termasuk dalam layer application framework pada arsitektur sistem Android:
a. Media framework
b. Activity manager
c. Surface manager
d. Content provider
7. Jenis proses pada system Android
a. Visible process
b. Service process
c. Enable process
d. Active process
8. Berikut adalah method yang termasuk dalam android activity life cycle :
a. onResume()
b. onPause()
c. onInit()
d. onTerminate()
9. Motion sensors dalam Android:
a. Rotational vector
b. Orientation sensor
c. Pressure sensor
d. Proximity
10. Activity manager berfungsi untuk:
a. Memungkinkan aplikasi mengakses data
b. Kemungkinan semua apps menampilkan alert terkustomisasi
c. Mengelola life cycle dari aplikasi
d. Menyediakan akses ke non-code resources
11. Berikut adalah hal yang dilakukan dalam konteks sensor framework:
a. Check available sensor in a device
b. Check capability of each sensor
c. Access sensor output/data
d. Register event listener
12. Untuk menampilkan sebuah GUI, komponen yang harus ada adalah sbb:
a. Activity
b. Service
c. broadcastReceiver
d. ContentProvider
13. Pernyataan tentang UI component pada android yang benar
a. Diproses melalui single-threaded queue
b. Mengimplementasikan View aspek dari model MVC
c. UI dapat freeze
d. View dan Control berinteraksi secara langsung
14. Pernyataan tentang Resources berikut benar:
a. Diakses via R.java
b. Merepresentasikan sebuah screen
c. Terletak pada file /resources
d. Didefinisikan melalui file xml
15. Pernyataan tentang SharedPreferences berikut benar
a. Menyimpan data dalam bentuk xml
b. Menyimpan tipe kompleks
c. Dapat dipanggil dalam bentuk getPreferences()
d. Dapat dipanggil dalam bentuk getSharedPreferences()
16. Pernyataan tentang Android berikut benar
a. Aplikasi pada Android ditulis dalam Java dan dikompilasi menjadi Java Bytecode
b. Aplikasi dapat mempublish kapabilitas yang dapat digunakan aplikasi lain
c. Berbasis linux kernel
d. Mendukung akses database dengan SQLite
17. Sistem storage yang tersedia pada platform Android
a. Shared preferences
b. Internal storage
c. External storage
d. Local database
18. Pernyataan tentang SQLite di Android berikut benar
a. Akses basis data SQLite pada device membutuhkan root akses
b. Menggunakan SQLOpenHelper untuk melakukan: insert, update, delete, and select
c. Basis data SQLite hanya dapat diakses oleh aplikasi yang membuatnya
d. Sejumlah data di Content Provider disimpan sebagai SQLite database
19. Pernyataan yang tepat terkait konektivitas di Android
a. Aplikasi hanya membutuhkan permission INTERNET untuk dapat mengaksesjaringan
b. Android telah memberikan dukungan SSL
c. Aplikasi tidak membutuhkan permission tambahan untuk men-setting proxy server
d. Apache HTTPClient lebih didukung Google dari HttpURLConnection
20. Berikut adalah primitif yang didukung OpenGL ES
a. Menggambar titik
b. Menggambar poligon
c. Menggambar segi tiga
d. Menggambar segi empat
21. Berikut adalah pernyataan yang benar terkait Android Location Framework
a. LocationManager menyediakan akses ke Android Location Service
b. Hanya mendukung sebuah location provider saja dalam satu waktu
c. Menyediakan layanan forward dan reverse geocoding
d. Layanan proximity alert tidak disediakan oleh framework ini (melainkan oleh Sensor Framework)
22. Berikut ini adalah jenis challenge yang dapat diberikan oleh sebuah game
a. Spatial awareness
b. Money management
c. Reaction time
d. Pattern matching
23. Urutan game development life cycle adalah
a. Concept -> pitch -> Greenlight -> Prototype ->Pre-production -> alpha Testing -> Production -> Beta Testing -> Gold Master
b. Concept -> pitch -> Green Light -> Prototype ->Pre-production -> alpha Testing -> Production -> Beta Testing -> Gold Master
c. Concept -> pitch -> Prototype -> Green Light Pre-production -> alpha Testing -> Beta Testing -> Gold Master
d. Concept -> Prototype -> Pitch -> Green Light Pre-production -> alpha Testing -> Beta Testing -> Gold Master
24. Berikut adalah role dari game programmer
a. Character programmer
b. Enemy programmer
c. Engine programmer
d. Network programmer
25. Hal yang perlu diperhitungkan dalam memilih game engine adalah
a. Kemudahan penggunaan
b. Fungsionalitas
c. Harga
d. Target platform
26. Fitur yang disediakan oleh Unity adalah
a. Physics Engine
b. GUI system
c. 2D animation
d. 3D terrain editor
27. Berikut ini adalah fungsi yang secara default terdapat pada script
a. Awake
b. OnUpdate
c. OnStart
d. FixedUpdate
28. Yang termasuk dalam pemanfaatan Physics Engine adalah
a. Memberikan efek gravitasi
b. Mendeteksi tembakan peluru
c. Mensimulasikan bentuk rigidbody saat ditekan
d. Membuat ragdoll
29. Unity Components yang tidak digunakan untuk menampilkan tabrakan dua benda dalam 3D
a. Light
b. Rigidbody
c. Camera
d. Canvas
30. Microcontroller adalah komputer kecil pada sebuah integrated circuit (IC) yang berisi:
a. Processor core (CPU)
b. Memory
c. Programmable input/output peripherals
d. Firmware atau sistem operasi
31. Solusi microcontroller dibanding solusi computer based biasanya memiliki kelebihan:
a. Memiliki computing power yang lebih tinggi
b. Kebutuhan biaya yang lebih murah
c. Waktu pengembangan yang lebih cepat
d. Memiliki tingkat availability dan kehandalan yang lebih baik
32. ARM adalah microcontroller dengan karakteristik:
a. Berbasis arsitektur RISC (reduced instruction set computing)
b. Berbasis arsitektur CISC (complex instruction set computing)
c. 32-bit processor
d. 64-bit processor
33. Arduino memiliki karakteristik berikut:
a. Open-source physical computing platform
b. Berbasis simple microcontroller board
c. Tersedia development environment untuk membuat dan menuliskan program ke board
d. Selalu menggunakan microcontroller keluarga ATMega
34. Kelebihan menggunakan Arduino dibandingkan membuat board sendiri:
a. Kebutuhan biaya yang selalu lebih murah
b. Solusi yang tepat untuk segala kebutuhan embedded system
c. Mudah dikembangkan dan extensible
d. Sudah tersedia IDE untuk pengembangan software
35. Berikut adalah typical langkah-langkah dalam pengembangan system menggunakan Arduino:
a. Merencanakan kebutuhan biaya untuk hardware dan software
b. Menyusun hardware (assemble) sesuai dengan kebutuhan
c. Membuat sketch program
d. Upload program ke Arduino
36. Arduino yang digunakan pada kuliah ini mampu berkomunikasi dengan perangkat lain menggunakan: (ARDUINO UNO)
a. UART
b. USB
c. SPI
d. I2C atau TWI
37. Pernyataan yang benar sesuai dengan skema Arduino berikut (PIN D2 sebagai input):
a. Bila saklar tertutup, maka pin D2 akan bernilai HIGH
b. Bila saklar terbuka, maka state pin D2 tidak bisa ditentukan apakah HIGH atau LOW
c. Resistor yang menghubungkan pin D2 ke GND berfungsi sebagai pulldown resistor
d. Karena terhubung juga ke GND, saat saklar tertutup, pin D2 tidak bisa ditentukan apakah HIGH atau LOW
38. Pada pemrograman arduino, perintah (command) analogWrite bila diterapkan untuk pin digital:
a. Teknik tersebut disebut PWM(pulse width modulation)
b. Digunakan untuk menghasilkan output seperti analog dengan rentang nilai 0 volt - 5 volt
c. Menghasilkan square wave bergantian on/high dan off/low sesuai dengan parameter
d. analogWrite hanya bisa diterapkan untuk pin analog
39. Serial port pada arduino
a. disebut juga UART atau USART
b. mampu mengirimkan data secara byte per bet asynchronous
c. mampu mengirimkan data secara bit per bit synchronous
d. bisa digunakan untuk berkomunikasi dengan arduino lain, komputer, atau device lain yang memiliki serial port juga
40. Berikut terkait interrupt pada Arduino
a. interrupt bisa dihasilkan oleh event yang berasal perangkat atau modul dari luar
b. semua interrupt dapat dibuat handler-nya
c. interrupt handler akan berjalan secara asynchronous bila event yang sesuai terjadi
d. interrupt handler harus dibuat sependek mungkin agar tidak kehilangan event berikutnya yang menimbulkan interrupt
41. Berikut adalah komponen yang terdapat pada sebuah Smart Card
a. interface
b. ROM/RAM
c. EEPROM
d. Cache
42. Berikut adalah pernyataan tentang teknologi Smart Card
a. Dapat berkomunikasi secara wireless
b. Tidak membutuhkan tenaga listrik untuk menjalankan CPU di kartu
c. Membutuhkan strip magnetik strip berkomunikasi dengan reader
d. Harus dalam bentuk sebuah kartu dengan ukuran kartu kredit
43. Berikut adalah keuntungan dengan mengembangkan back-end pada sebuah cloud service
a. Tidak membutuhkan investasi infrastruktur HW yang besar
b. Risiko keamanan informasi lebih tinggi karena sistem dan data berada di luar kendali kita
c. Dapat scale-up seiring dengan bertambahnya pengguna layanan
d. Biaya operasi yang tidak terduga karena bergantung dengan jumlah transaksi
44. Merupakan pernyataan terkait prinsip dasar dari cloud services
a. Pembayaran jumlah tagihan tetap tiap bulan/tahun
b. Menggunakan dedicated computing facilities
c. Dapat scale-up/down sesuai dengan kebutuhan aplikasi (dengan surcharge if applicable)
d. Tidak perlu melakukan rekayasa beban dan kinerja karena telah dihandle oleh cloud provider
45. Fakta terkait dengan testing dari sebuah aplikasi
a. Cara untuk menjamin bahwa aplikasi dapat berjalan baik (free bugs)
b. Tidak ada jaminan untuk melingkupi semua bad behaviors
c. Dilakukan dengan memasukkan semua konfigurasi masukan kedalam aplikasi
d. Dapat digunakan untuk menguji kebenaran dari long-running (run-forever) process
46. Berikut adalah jenis testing yang digunakan untuk menjamin bahwa semua aplikasi dapat berjalan dalam sejumlah mobile devices
a. Unit testing untuk menjamin semua module telah berjalan sesuai dengan spesifikasi fungsi
b. Integration testing untuk menguji external resources yang dibutuhkan telah tersedia dan terkonfigurasi dengan tepat
c. Performance testing untuk menjamin aplikasi berjalan dengan response time yang diterima pengguna
d. Fuzz testing untuk menjamin aplikasi dapat menerima semua masukan yang mungkin
47. Berikut adalah hal-hal yang menyebabkan debugging terhadap sebuah permasalah merupakan proses yang sulit
a. Permasalah terjadi hanya sesekali (atau random)
b. Aplikasi membutuhkan external services untuk berjalan
c. Permasalahan disebabkan oleh masukan malform dari external system
d. Permasalahan sulit untuk di-reproduce secara akurat
48. berikut adalah fasilitas dari modern visual debugger yang dapat membantu proses debugging
a. watch(es)
b. stop
c. clear stack
d. breakpoint
49. Berikut adalah kualitas dasar yang menjadi bagian dari keamanan informasi
a. correctness
b. confidentiality
c. auditability
d. availability
50. Bentuk dari perlindungan kekayaan intelektual yang ada di Indonesia
a. merek
b. hak cipta/copyright
c. paten
d. indikasi geografis
\ No newline at end of file
import json
import re
import uuid
import random
filename = "Kuis PBD 1"
quiz = None
with open(f"{filename}.txt", "r") as file:
data = file.read().splitlines()
# type QuizDetail struct {
# Id uuid.UUID `json:"id"`
# Name string `json:"name"`
# CourseId string `json:"course_id"`
# Description string `json:"description"`
# Help string `json:"help"`
# Media []QuizMedia `json:"media"`
# Problems []QuizProblem `json:"problems"`
# }
quiz = {
"id" : str(uuid.uuid4()),
"name" : filename,
"course_id" : "IF3210",
"description" : "Kuis PBD Pertama",
"help" : "Materi mencakup semua materi yang telah dipelajari",
"media" : [],
"problems" : []
}
current_problem = None
for line in data:
if re.match(r"^\d+\.", line):
if current_problem is not None:
quiz["problems"].append(current_problem)
# type QuizProblem struct {
# Id uuid.UUID `json:"id"`
# MediaId []uuid.UUID `json:"media_id"`
# Question string `json:"question"`
# Answer []AnswerOption `json:"answers"`
# }
current_problem = {
"id" : str(uuid.uuid4()),
"media_id" : [],
"question" : line,
"answers" : []
}
elif re.match(r"^[a-z]+\.", line):
# type AnswerOption struct {
# Id uuid.UUID `json:"id"`
# MediaId []uuid.UUID `json:"media_id"`
# Answer string `json:"answer"`
# IsSolution *bool `json:"is_solution"`
# }
current_problem["answers"].append({
"id" : str(uuid.uuid4()),
"media_id" : [],
"answer" : line,
"is_solution": True if random.random() >= 0.5 else False
})
else:
raise Exception(f"Invalid line: {line}")
if quiz is not None:
with open(f"{filename}.json", "w") as file:
json.dump(quiz, file, indent=4)
0% or .
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment